Setiap orang punya “reward system” otak yang berbeda. Ada pria yang lebih menikmati musik, gim strategi, otomotif, atau konten edukatif dibandingkan tontonan berdurasi panjang seperti sepak bola. Rangsangan kebahagiaan mereka tak muncul dari pertandingan olahraga.
"Medayoh ke Perpustakaan", itulah tema diskusi kecil penulis dengan Pimred blokBojonegoro.com (bB), di ruang baca Dinas Perpustakaan dan Kearsipan (Dis Perpus Sip), Rabu (14/05/25). Tujuannya, ya ingin membangun gemar membaca saja.
Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan platform digital yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran dengan metode interaktif. Aplikasi tersebut menggabungkan berbagai elemen, seperti teks, gambar, video, animasi, dan kuis untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan efektif. Menurut penelitian oleh Widiyanto (2020), penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Beberapa aplikasi terbaru yang dapat digunakan dalam pembelajaran interaktif yaitu Kahoot!, Quiziz, Google Classroom, Quizlet, Duolingo dan Edmodo. Pemilihan aplikasi tersebut harus mempertimbangkan kesesuaian konten dengan kurikulum, kemudahan penggunaan, fitur interaktif yang ditawarkan, serta umpan balik dari pengguna lain tentang efektivitas aplikasi tersebut.
Setiap lembaga Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) jelas memiliki beragam jurusan dengan beragam keunggulan yang menjadi ciri khas masing-masing. Dengan jurusan yang ada, SMK pun terus berupaya berkembang dengan peningkatan pengelolaan.
Minat baca masyarakat Bojonegoro saat ini masih terbilang cukup rendah. Hal itu diutarakan oleh Muhammad Kholil, Kepala Bidang Perpustakaan. Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Umum Daerah Bojonegoro, hal ini terlihat dari sisi Perpustakaan yang terlihat sepi pengunjung.