Skip to main content

Category : Tag: Belajar


1,304 Juta Peserta Belajar dengan MOOC Pintar

Pusat Pengembangan Kompetensi (Pusbangkom) SDM Pendidikan dan Keagamaan Kementerian Agama mencatat pencapaian dalam pembelajaran digital melalui platform MOOC Pintar. Hingga November 2025, tercatat 1.304.546 peserta mengikuti berbagai pelatihan daring. Ini melampaui target nasional 1,3 juta peserta yang ditetapkan Bappenas.

SDN Bakung Kanor Luncurkan Aplikasi SIMBA sebagai Langkah Digitalisaai Layanan Pendidikan

SDN Bakung Kanor, Kecamatan Kanor, Kabupaten Bojonegoro, resmi meluncurkan aplikasi Sistem Informasi SD Negeri Bakung (SIMBA) pada 8 November 2025. Aplikasi ini menjadi tonggak baru digitalisasi layanan sekolah dasar di daerah tersebut. SIMBA dikembangkan sejak 29 September 2025 dan diselesaikan pada 6 November 2025, kemudian langsung diterapkan untuk seluruh warga sekolah dan wali murid.

Info Beasiswa

Beasiswa S2 Kemenag Tidak Hanya untuk lulusan PTK, tapi juga Ma’had Aly

Kepala Pembiayaan Pendidikan Agama dan Pendidikan Keagamaan (Puspenma) Sekretariat Jenderal Kementerian Agama Ruchman Basori memastikan tahun ini ada alokasi anggaran beasiswa S2 dan S3. Ruchman juga menegaskan bahwa beasiswa itu tidak hanya diperuntukan bagi sarjana Perguruan Tinggi Keagamaan (PTK) tapi juga bagi lulusan Ma’had Aly.

Info Pendidikan

Bimbel Kampung Ilmu Kota Bojonegoro Akhirnya Dibuka

Lembaga bimbingan belajar Kampung Ilmu Kota Bojonegoro akhirnya dibuka. Acara pembukaan dan syukuran Kampung Ilmu Kota Bojonegoro yang berada di Jalan Dr. Suharso Nomor 38 RT 07 RW 02, Kelurahan Mojokampung, Kecamatan/Kabupaten Bojonegoro, dilakukan pada Minggu (31/8/2025).

Pembelajaran Saat Ramadhan, Begini Pesan Kacabdindik Hidayat Rahman

Aktivitas pembelajaran selama bulan suci Ramadhan telah disesuaikan sesuai Surat Edaran Bersama (SEB) tiga menteri, yakni Mendikdasmen, Mendagri dan Menag. Hal itu telah diteruskan kepada segenap lembaga sekolah yang ada di Kabupaten Bojonegoro.

Pengaruh Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Terhadap Minat Belajar

Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan platform digital yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran dengan metode interaktif. Aplikasi tersebut menggabungkan berbagai elemen, seperti teks, gambar, video, animasi, dan kuis untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan efektif. Menurut penelitian oleh Widiyanto (2020), penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Beberapa aplikasi terbaru yang dapat digunakan dalam pembelajaran interaktif yaitu Kahoot!, Quiziz, Google Classroom, Quizlet, Duolingo dan Edmodo. Pemilihan aplikasi tersebut harus mempertimbangkan kesesuaian konten dengan kurikulum, kemudahan penggunaan, fitur interaktif yang ditawarkan, serta umpan balik dari pengguna lain tentang efektivitas aplikasi tersebut.

Hari Terakhir PPDB, MAN 1 Bojonegoro Penuhi Kuota Rombel

Hari terakhir pelaksanaan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 1 Bojonegoro, dilalui dengan lancar tanpa kendala berarti. Hal itu ditunjukkan dengan target pemenuhan kuota pendaftaran, yang mengisi 11 kuota rombongan belajar (rombel).